
REGLAMENTO DEL TIRO DE PRECISIÓN DEL ZERBIN.
A. Adultos y Sub. 18
1. Terreno de juego
El terreno de juego utilizado es el previsto en art. 4 y figuras 2 y 3.
2. Objetivos
Son colocados como indica el esquema (figura 21) y enumerados de 1 a 11.
3. Material utilizado
a. Bochas utilizadas por el bochador: 4
b. Bochas objetivos (blancos Nº 1,3,5,6,7,8,9,10).Tienen un diámetro de 100 mm. De color blanco y material sintético.
c. Balín objetivo (blancos nº 2,4 y 11). Tienen un diámetro de 36 mm. Y de color blanco
d. Bochas obstáculos (blancos nº 3,4,5,6,8,9,10). Tienen un diámetro de 95 mm.Son de color rojo y en material sintético.
e. Balín obstáculo (blanco nº7). Tiene un diámetro de 36 mm. Es de color rojo.
f. Tapete (ver esquema) Es de material sintético.
Su color deberá permitir una buena visibilidad de los blancos y obstáculos. Debe responder a las siguientes normas técnicas:
largo: 6 m. +/- 0'05 m.
ancho: 0'75 m. */- 0'08 m.
espesor: 6 mm. +/- 0'5 mm.
Peso mínimo: 4'5 kg/m2
Orificios para la ubicación de bochas y balín: diámetro 20 mm.
Para cada emplazamiento, se efectuará en el tapete un vacío que permita la validez del tiro. (Ancho 40 cm).
Proveer un porta-objetos donde serán ubicados los objetos (bochas y balín) momentáneamente no utilizados.
Tolerancia: el diámetro de los objetos puede varias en un milímetro más o menos.
4. Validez del tiro - Puntaje
La bochada es válida cuando, el objetivo tocada regularmente (art. 43 y 46) sale definitivamente del emplazamiento que ocupa sobre el tapete. Además, el objeto "obstáculo" no deberá salirse definitivamente de sus marcas (blancos 7 y 8) o de su emplazamiento (blancos 3,4,5,6,9,10).
A cada blanco tocado regularmente corresponde el número de puntos que figuran en el esquema.
La bochada no es válida si el objeto es desplazado por movimiento del tapete.
5. Desarrollo de la partida
Cada jugador debe efectuar una serie completa de 11 tiros, del blanco 1 al blanco 11. Los adversarios bocharán, uno después de otro, una bocha por blanco con un tiempo máximo de 30 segundos por bocha.
Figura 21.
Tiro de precisión adultos y sub. 18
A. Adultos y Sub. 18
1. Terreno de juego
El terreno de juego utilizado es el previsto en art. 4 y figuras 2 y 3.
2. Objetivos
Son colocados como indica el esquema (figura 21) y enumerados de 1 a 11.
3. Material utilizado
a. Bochas utilizadas por el bochador: 4
b. Bochas objetivos (blancos Nº 1,3,5,6,7,8,9,10).Tienen un diámetro de 100 mm. De color blanco y material sintético.
c. Balín objetivo (blancos nº 2,4 y 11). Tienen un diámetro de 36 mm. Y de color blanco
d. Bochas obstáculos (blancos nº 3,4,5,6,8,9,10). Tienen un diámetro de 95 mm.Son de color rojo y en material sintético.
e. Balín obstáculo (blanco nº7). Tiene un diámetro de 36 mm. Es de color rojo.
f. Tapete (ver esquema) Es de material sintético.
Su color deberá permitir una buena visibilidad de los blancos y obstáculos. Debe responder a las siguientes normas técnicas:
largo: 6 m. +/- 0'05 m.
ancho: 0'75 m. */- 0'08 m.
espesor: 6 mm. +/- 0'5 mm.
Peso mínimo: 4'5 kg/m2
Orificios para la ubicación de bochas y balín: diámetro 20 mm.
Para cada emplazamiento, se efectuará en el tapete un vacío que permita la validez del tiro. (Ancho 40 cm).
Proveer un porta-objetos donde serán ubicados los objetos (bochas y balín) momentáneamente no utilizados.
Tolerancia: el diámetro de los objetos puede varias en un milímetro más o menos.
4. Validez del tiro - Puntaje
La bochada es válida cuando, el objetivo tocada regularmente (art. 43 y 46) sale definitivamente del emplazamiento que ocupa sobre el tapete. Además, el objeto "obstáculo" no deberá salirse definitivamente de sus marcas (blancos 7 y 8) o de su emplazamiento (blancos 3,4,5,6,9,10).
A cada blanco tocado regularmente corresponde el número de puntos que figuran en el esquema.
La bochada no es válida si el objeto es desplazado por movimiento del tapete.
5. Desarrollo de la partida
Cada jugador debe efectuar una serie completa de 11 tiros, del blanco 1 al blanco 11. Los adversarios bocharán, uno después de otro, una bocha por blanco con un tiempo máximo de 30 segundos por bocha.
Figura 21.
Tiro de precisión adultos y sub. 18
En caso de error en el orden de los tiros, el tiro equivocado será anulado y la prueba seguirá retornando la progresión normal.
Si hay empate (entre uno o más jugadores) y en el reglamento de la competencia no está previsto, se reinicia la prueba hasta que se produzca desempate.
6. Incidente fortuito
Si un incidente fortuito ocurre en el desarrollo de la prueba (falta de corriente, tormenta, etc.) no implicado directamente a un jugador o un equipo, la prueba se interrumpe:
a. Si la interrupción es inferior a 30 minutos, la prueba continúa enseguida regularmente.
b. Si la interrupción es superior a 30 minutos, la prueba se anula. Deberá reiniciarse lo antes posible, con los mismos jugadores, y partiendo desde el blanco nº1.
Si hay empate (entre uno o más jugadores) y en el reglamento de la competencia no está previsto, se reinicia la prueba hasta que se produzca desempate.
6. Incidente fortuito
Si un incidente fortuito ocurre en el desarrollo de la prueba (falta de corriente, tormenta, etc.) no implicado directamente a un jugador o un equipo, la prueba se interrumpe:
a. Si la interrupción es inferior a 30 minutos, la prueba continúa enseguida regularmente.
b. Si la interrupción es superior a 30 minutos, la prueba se anula. Deberá reiniciarse lo antes posible, con los mismos jugadores, y partiendo desde el blanco nº1.
B. Mujeres y Sub. 14
1. Terreno de juego
El terreno de juego utilizado es aquel definido en las figuras 4 y 5.
2. Blancos
Son ubicados como indica la figura 22 y numerados de 1 a 7.
5. Desarrollo de la prueba
Cada jugadora debe efectuar una serie completa de 7 tiros del blanco 1 al blanco 7. (Como está indicado en el párrafo A).
3. - 4.- 6. Referirse al párrafo A
1. Terreno de juego
El terreno de juego utilizado es aquel definido en las figuras 4 y 5.
2. Blancos
Son ubicados como indica la figura 22 y numerados de 1 a 7.
5. Desarrollo de la prueba
Cada jugadora debe efectuar una serie completa de 7 tiros del blanco 1 al blanco 7. (Como está indicado en el párrafo A).
3. - 4.- 6. Referirse al párrafo A
